– ਐਡਵੋਕੇਟ ਕਿਸ਼ਨ ਸਨਮੁਖਦਾਸ ਭਵਾਨੀ ਗੋਂਡੀਆ ਮਹਾਰਾਸ਼ਟਰ
ਗੋਂਡੀਆ -///////////////ਭਾਰਤ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਦੇਸ਼ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਅੱਧੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਬਾਦੀ 35 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਯੁਵਾ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ “ਨਵਭਾਰਤ ਦਾ ਭਵਿੱਖ” ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਅੱਜ ਇਹ ਨੌਜਵਾਨ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਫਸ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਨਾਮ ‘ਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ, ਮਾਨਸਿਕ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਹਨੇਰੇ ਵੱਲ ਧੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਇਹ ਜਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਬੇਕਾਬੂ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਨੇ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਅੱਜ ਸਥਿਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ 50 ਕਰੋੜ ਭਾਰਤੀ ਨੌਜਵਾਨ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੱਖਾਂ ਨੌਜਵਾਨ ਇਸਦੀ ਲਤ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਇਸ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ,ਕੇਂਦਰ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਸੰਸਦ ਵਿੱਚ “ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਅਤੇ ਨਿਯਮਨ ਬਿੱਲ 2025” ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।ਮੈਂ, ਐਡਵੋਕੇਟ ਕਿਸ਼ਨ ਸੰਮੁਖਦਾਸ ਭਵਾਨੀ ਗੋਂਡੀਆ ਮਹਾਰਾਸ਼ਟਰ, ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਸਸਤੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਪੈਕ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅੱਜ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਹਰ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਇਆ। ਪੀਯੂਬੀਜੀ,ਫ੍ਰੀ ਫਾਇਰ,ਬੀਜ਼ੈਡਐਮਆਈ,ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੈਂਟਸੀ ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਈਆਂ ਕਿ ਉਹ ਪੜ੍ਹਾਈ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਦੂਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਗਈਆਂ। 20 ਅਗਸਤ 2025 ਨੂੰ ਦੇਰ ਸ਼ਾਮ, ਕੇਂਦਰੀ ਸੂਚਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਮੰਤਰੀ ਨੇ ਸੰਸਦ ਭਵਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਕਾਨੂੰਨ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਨੇ ਕਰੋੜਾਂ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਇਸਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਅੱਜ ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਵਜੋਂ ਉਭਰਿਆ ਹੈ। ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸੇ ਹਨ: ਪਹਿਲਾ- ਈ-ਸਪੋਰਟਸ, ਦੂਜਾ- ਔਨਲਾਈਨ ਸੋਸ਼ਲ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਤੀਜਾ- ਔਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ। ਇਸ ਬਿੱਲ ਰਾਹੀਂ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸੋਸ਼ਲ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਮਿਲਣ ਦੀ ਵੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਥਾਰਟੀ ਬਣਾਵਾਂਗੇ ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸੋਸ਼ਲ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। “ਔਨਲਾਈਨ ਪੈਸੇ ਦੀ ਗੇਮਿੰਗ ਸਮਾਜ ਲਈ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਭਰ ਦੀ ਬੱਚਤ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ‘ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਦੋਸਤੋ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ WHO ਦੁਆਰਾ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਨੂੰ ਜਨਤਕ ਸਿਹਤ ਸਮੱਸਿਆ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਜਨਤਕ ਸਿਹਤ ਮੁੱਦਾ ਮੰਨਣ ਅਤੇ ਦਖਲ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ, ਤਾਂ ਵਿਸ਼ਵ ਸਿਹਤ ਸੰਗਠਨ ਨੇ 2019 ਵਿੱਚ ਹੀ ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। WHO ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਡੁੱਬਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ, ਰੁਜ਼ਗਾਰ, ਨੀਂਦ, ਭੋਜਨ, ਸਮਾਜਿਕ ਸਬੰਧ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਜੀਵਨ ‘ਤੇ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਸਿਹਤ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਕਈ ਰਾਜਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈਆਂ ਜਿੱਥੇ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਣਾਅ, ਉਦਾਸੀ ਅਤੇ ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਵੀ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਮਾਪਿਆਂ ਨੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੱਚੇ ਮੋਬਾਈਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕਰ ਪਾ ਰਹੇ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਨੀਂਦ ਨਹੀਂ ਆ ਰਹੀ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਰਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਵੀ ਕਾਬੂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਰਹੀ ਸੀ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਜਨਤਕ ਸਿਹਤ ਮੁੱਦਾ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਦਖਲ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।
ਦੋਸਤੋ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਬਿੱਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਿਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਕਿ ਇਸ ਕਾਨੂੰਨ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ (1) ਨੌਜਵਾਨ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਖ਼ਤਰਾ – ਲਗਭਗ 50 ਕਰੋੜ ਨੌਜਵਾਨਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਦੀ ਹਨ। ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਭਾਰਤ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।(2) ਆਰਥਿਕ ਸ਼ੋਸ਼ਣ – ਐਪ-ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਅਤੇ ਨਕਦ ਇਨਾਮਾਂ ਨੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦਾ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕੀਤਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਕਰਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਗਏ। (3) ਅਪਰਾਧ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ-ਕਈ ਰਾਜਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਨੇ ਚੋਰੀ ਜਾਂ ਅਪਰਾਧ ਦਾ ਰਸਤਾ ਅਪਣਾਇਆ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਪੈਸੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਣ। (4) ਸਿਹਤ ਸੰਕਟ – ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ, ਉਦਾਸੀ, ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਦਾ ਫੈਲਾਅ।(5) ਸਮਾਜਿਕ ਅਸੰਤੁਲਨ – ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦਾ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਕੱਟਣਾ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਜਾਣਾ। (6) ਫੀਡਬੈਕ ਦਾ ਦਬਾਅ – ਸਮਾਜ ਵੱਲੋਂ ਵਿਆਪਕ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ ਕਿ ਸਰਕਾਰ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਬਿੱਲ 2025 ਦੇ ਪ੍ਰਮੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤੇ (1) ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ – ਕਿਹੜੀ ਖੇਡ ਸਰਕਾਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਖੇਡ “ਹੁਨਰ-ਅਧਾਰਤ” ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀ “ਮੌਕਾ-ਅਧਾਰਤ” ਹੈ। (2) ਲਾਇਸੈਂਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ- ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਸਰਕਾਰੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕੇਗੀ। (3) ਉਮਰ ਸੀਮਾ- ਨਾਬਾਲਗਾਂ (18 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ) ‘ਤੇ ਕਈ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਲਗਾਈਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। (4) ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ- ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਤਾਂ ਜੋ ਨੌਜਵਾਨ ਸਾਰੀ ਰਾਤ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਨਾ ਖੇਡਣ। (5) ਵਿੱਤੀ ਨਿਯੰਤਰਣ- ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਐਪ-ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ‘ਤੇ ਸਖ਼ਤ ਨਿਯਮ।
ਦੋਸਤੋ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ, ਤਾਂ ਸਰਕਾਰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ‘ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਬੰਦੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ, ਸਗੋਂ ਇਸਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਚੱਲ ਸਕੇ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹੇ। ਸਮਾਜ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਅਤੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ, ਕਾਨੂੰਨ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਵੀ ਜਾਗਰੂਕ ਹੋਣ। ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਟਾਈਮ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਿਖਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਸਿਰਫ ਵਰਚੁਅਲ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। “ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਬਿੱਲ 2025 ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਅਤੇ ਨਿਯਮਨ” ਭਾਰਤ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਸਾਬਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦਾ ਯਤਨ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਸੰਦੇਸ਼ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਤੀ ਗੰਭੀਰ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਨੂੰਨ ਤੋਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਭਾਰਤ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ਕਤੀ ਬਣਨ ਵੱਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮਾਜ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ ਵੀ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਦੋਸਤੋ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੈਸੀਨੋ ‘ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰੋੜਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਕ ਬਿੱਲ ਪਾਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ‘ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਸ ਬਿੱਲ ਦੁਆਰਾ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਪੈਸਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ‘ਤੇ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ‘ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਜਾਵੇਗੀ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਿੱਲ ਵਿੱਚ 4 ਵੱਡੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ, ਔਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ, ਇਸਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਚਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਵੀ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਦੂਜਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਔਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ 3 ਸਾਲ ਤੱਕ ਦੀ ਕੈਦ ਅਤੇ 1 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਤੱਕ ਦਾ ਜੁਰਮਾਨਾ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੌੜਨਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨਾਲ 2 ਸਾਲ ਦੀ ਕੈਦ ਅਤੇ 50 ਲੱਖ ਰੁਪਏ ਤੱਕ ਦਾ ਜੁਰਮਾਨਾ ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੀਜਾ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਸਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਜਾਂ ਵਿੱਤੀ ਮਦਦ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਜਾਂ ਜੁਰਮਾਨਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਅਤੇ ਚੌਥਾ, ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਥਾਰਟੀ ਬਣਾਈ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੋ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਪੈਸੇ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪੈਸੇ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਯਾਨੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕੱਲੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਹੁਨਰ ਅਧਾਰਤ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮੌਕਾ ਅਧਾਰਤ ਖੇਡਾਂ ਦੋਵੇਂ ਇਸ ਬਿੱਲ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਤੇ ਰੰਮੀ ਵਰਗੀਆਂ ਹੁਨਰ ਅਧਾਰਤ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਖੇਡ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਲਾਟਰੀ ਵਰਗੀਆਂ ਮੌਕਾ ਅਧਾਰਤ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਨਤੀਜਾ ਕਿਸਮਤ ਜਾਂ ਸੰਜੋਗ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਂ ਅਣਗੌਲਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਜੂਆ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਈਟੀ ਮੰਤਰੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰਕਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਹਿੱਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟਕਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੋਦੀ ਸਰਕਾਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸਦਾ ਪੱਖ ਲਵੇਗੀ। ਸਮਾਜ। ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ-ਵੱਡੇ ਫਿਲਮੀ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿੰਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ।ਕ੍ਰਿਕਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੈਸੇ ਲਗਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ 50 ਜਾਂ 60 ਰੁਪਏ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰੋੜਾਂ ਰੁਪਏ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਪੂਰੇ ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੀਏ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਬਿੱਲ 2025 ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਅਤੇ ਨਿਯਮਨ: ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਵੱਲ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਦਮ, ਔਨਲਾਈਨ ਪੈਸੇ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ, ਚਲਾਉਣਾ,ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੋਵੇਗਾ – ਸਰਕਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗੀ – 3 ਸਾਲ ਦੀ ਕੈਦ, ਇੱਕ ਕਰੋੜ ਜੁਰਮਾਨਾ ਕਾਨੂੰਨ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਸਮਾਜ, ਪਰਿਵਾਰ, ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
-ਕੰਪਾਈਲਰ ਲੇਖਕ – ਟੈਕਸ ਮਾਹਰ ਕਾਲਮਨਵੀਸ ਸਾਹਿਤਕਾਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਲੇਖਕ ਚਿੰਤਕ ਕਵੀ ਸੰਗੀਤ ਮਾਧਿਅਮ ਸੀਏ (ਏਟੀਸੀ) ਐਡਵੋਕੇਟ ਕਿਸ਼ਨ ਸੰਮੁਖਦਾਸ ਭਵਨਾਨੀ ਗੋਂਡੀਆ ਮਹਾਰਾਸ਼ਟਰ9284141425
Leave a Reply